Использование методов на основе игр и ИИ для повышения функциональной грамотности в школах

Авторы

DOI:

https://doi.org/10.63034/esr-382

Ключевые слова:

Игровые методы обучения, искусственный интеллект, функциональная грамотность, частные школы, Казахстан, инновации, цифровое образование

Аннотация

Эта работа исследует интеграцию игровых методов обучения и технологий искусственного интеллекта (ИИ) для повышения функциональной грамотности в частных школах Казахстана. Функциональная грамотность, включающая навыки чтения, письма и понимания текста, является необходимой для успешной учебы и жизни в реальном мире. Традиционные методы обучения могут не всегда вовлекать студентов или удовлетворять их разнообразные потребности. Сочетая мотивационный потенциал игровых методов с адаптивностью и персонализацией ИИ, преподаватели могут создавать динамичные и эффективные образовательные среды. В статье рассматривается синергетическая роль этих инновационных подходов в развитии функциональной грамотности и даются практические рекомендации для преподавателей частных школ.

Библиографические ссылки

Gee, J. P. 2003. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave Macmillan.

Gee, J. P. 2007. Good Video Games and Good Learning: Collected Essays on Video Games, Learning, and Literacy. New York: Peter Lang Publishing.

Steinkuehler, C., & Duncan, S. 2008. Scientific Habits of Mind in Virtual Worlds. Journal of Science Education and Technology, 17(6), 530-543.

Stanford University. 2024. Artificial Intelligence Index Report 2024. Stanford University Press.

Russell, S., & Norvig, P. 2020. Artificial Intelligence: A Modern Approach. 4th Global Edition. Pearson Education.

Great Learning. 2024. What is Artificial Intelligence? Definition, Types, Applications, and Future. Available at: https://www.mygreatlearning.com/blog/what-is-artificial-intelligence/

Bostrom, N. 2014. Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies. Oxford University Press.

Tegmark, M. 2017. Life 3.0: Being Human in the Age of Artificial Intelligence. Vintage Books.

Brynjolfsson, E., & McAfee, A. 2014. The Second Machine Age: Work, Progress, and Prosperity in a Time of Brilliant Technologies. W. W. Norton & Company.

Nazarbayev University. 2023. AI in Education: Prospects and Applications in Kazakhstan. Educational Research Journal, 8(2), 45-62.

IBM Research. 2023. The Future of AI: Emerging Trends and Developments. IBM Publications.

Selwyn, N. 2019. Should Robots Replace Teachers? AI and the Future of Education. Polity Press.

UNESCO. 2021. Artificial Intelligence in Education: Challenges and Opportunities. Available at: https://unesdoc.unesco.org/

Mayer, R. E. 2021. Multimedia Learning. 3rd Edition. Cambridge University Press.

Prensky, M. 2001. Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill Education.

Загрузки

Опубликован

2025-03-07

Как цитировать

Бекжасарова, М. (2025). Использование методов на основе игр и ИИ для повышения функциональной грамотности в школах. Евразийский Научный Обзор - Международный рецензируемый мультидисциплинарный журнал., 1(3), 2226–2238. https://doi.org/10.63034/esr-382