THE ROLE OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN THE APPLICATION OF GAME TECHNOLOGIES AND STEAM METHODS IN THE PRIMARY

Authors

  • Taubayeva Madina Zhapanovna Primary School Teacher, Pedagogue-Expert, Municipal State Institution "Secondary School No. 10 named after Sagadat Nurmagambetov" of the Education Department of Taraz city, Department of Education of the Akimat of Zhambyl Region, Republic of Kazakhstan https://orcid.org/0000-0001-9409-3989

DOI:

https://doi.org/10.63034/esr-486

Keywords:

game technologies, STEAM, primary school, cognitive activity, creative thinking

Abstract

This article explores the importance and effectiveness of using game-based technologies and STEAM approaches in primary school education. Incorporating game elements into the teaching process increases student engagement and stimulates their cognitive activity. Through games, students learn to think independently, make decisions, and work collaboratively. The STEAM approach (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) strengthens interdisciplinary connections and develops students' creativity, logical thinking, and critical reasoning skills. It encourages learners to apply their subject knowledge to real-world contexts and nurtures problem-solving competencies. The article analyzes how these methods can be effectively implemented in accordance with the age-specific characteristics of primary school students. Practical strategies and examples are provided to demonstrate the benefits of integrating these methods into the classroom. The author concludes that combining game-based learning with the STEAM approach is a promising method for improving the quality of education in the 21st-century classroom and fostering student-centered, active learning environments.

References

Джонсон К., Мартинез М. Бастауыш білім беру жүйесінде ойын технологияларының маңызы. – Нью-Йорк: Білім, 2015. – 210 б.

Смит Э., Андерсон Л. STEAM тәсілдерінің бастауыш білім берудегі рөлі // Білім және инновация. – 2020. – №3. – 45–49 б.

Уолкер Д. STEAM білім беру: теория және практика [Электронды ресурс]. – Қолжетімді: http://www.steameducation.org – Қаралған күні: 15.10.2023.

Шмитт Р. Интерактивті оқыту әдістері: ойын және STEAM. – Лондон: Оқу ресурстары, 2018. – 185 б.

Джеймс П. STEAM тәсілдерін бастауыш сыныптарда қолдану: мысалдар мен тәсілдер // Оқу әдістемелік журнал. – 2019. – №7. – 30–33 б.

Картер Л. Ойын арқылы оқыту: бастауыш білім берудегі инновациялар. – Сан-Франциско: Педагогика, 2014. – 198 б.

Робинсон К., Уильямс А. STEAM және ойын технологиялары: оқытудағы жаңа тәсілдер [Электронды ресурс]. – Қолжетімді: http://www.steamandgames.org – Қаралған күні: 20.11.2023.

Гонсалес Р. Ойын және STEAM білім беру: Жаңа мүмкіндіктер [Электронды ресурс]. – Қолжетімді: http://www.steameducation.org – Қаралған күні: 12.09.2023.

Downloads

Published

2025-08-04

How to Cite

Taubayeva, M. (2025). THE ROLE OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN THE APPLICATION OF GAME TECHNOLOGIES AND STEAM METHODS IN THE PRIMARY. Eurasian Science Review An International Peer-Reviewed Multidisciplinary Journal, 3(2), 82–90. https://doi.org/10.63034/esr-486